Ha összeadjuk a tíz legnagyobb bevételt hozó e-sport játékos teljes game bookers sport nyereménybevételét, akkor 55,2 millió dollárt kapunk. Az e-sport közösség új bevételének meghatározásához közösségként nézzük meg, mennyit keresnek a játékosok. Az e-sport játékosok átlagosan évi 50 000 és 60 100 dollár között keresnek, nem számítva az események díjbevételeit. Különböző módokon próbálom növelni az e-sport ligák bevételét a tanulás érdekében.
Nyerő módszer – game bookers sport
A Forbes éves, a legérdemesebb eSport csoportok listáján néhány közösség kiemelkedik – a SoloMid és a Cloud9. A pénzügyi források tekintetében még mindig messze lemaradnak az olyan nagyágyúktól, mint a szövetségi sportesemények kategória. Nemzetközi bevételük azonban várhatóan meghaladja az új 1 milliárd dolláros határt idén.
Miért olyan fontosak az elektronikus költségek az e-sportban?
Mielőtt belemerülnénk, érdemes részletezni, hogy ezeknek a közösségeknek az új értékelései közelebb állnak a technológiai vállalatok értékeléseihez, mint pusztán a régi sportesemények értékeléseihez. Például Kínában egy évvel ezelőtt a Huya online streaming platform egy 5 éves, 310 millió dolláros médiajogi megállapodást írt alá, hogy kizárólag a League of Legends e-sportokra összpontosítson. Ennek eredményeként a látogatók csak ezen a platformon nézhették az új LPL-t és annak kezdő ligáit. Ezenkívül a bevétel egy része a legújabb LPL-t alkotó legújabb csoportok kasszájába került. Az e-sport egyre nagyobb dominanciát mutat, olyan versenyekkel, amelyek nagy közönséget vonzanak, és olyan szervezetekkel, amelyek nagy szponzorációkat hoznak létre nagyvállalatokból. Az e-sport csapatok/szervezetek fő finanszírozási forrása a befektetők és a szponzorok.
- A kiadók kiolvassák az e-sport új szabályait, így megbízhatnak az e-sport csapatokban, hogy reklámozzák a vállalkozásukat egy összejövetel alkalmával.
- A Newzoo egy hírt adott arról, hogy 2021-ben 192,6 millió dollárt biztosított az e-sport közösségnek.
- Az iparágon belüli sikerek nem korlátozódnak az új játékos közösségek feletti uralomra vagy az innovatív tartalomtervezésre, hanem új területeket is elérnek a rajongói kommunikáció és az értéknövelés révén.
- A becsületpénzt általában a jobban teljesítő csoportok vagy olyanok között osztják ki, akiknek nagyobb része jut a bajnokoknak.
- Mégis, mivel a pénz általában kicsi és egyszeri kiadású, a ruházati eladások nem feltétlenül kapcsolódnak egy eSport csapat értékeléséhez.
- Néhány a legjobb eSport versenyek közül a legtöbb régi sporteseményhez hasonlóan kerül megrendezésre, ahol több közösség is verseng a díjért.
Javaslatok a tömegmédia jogait támogató szervezetekre
- A CSGO-n belül a főtornára jutó csapatok a játékbeli grafikák eladásából származó bevétel egy részét kapják, amelyet a profik kedvenceik megsegítésére találhatnak.
- A világjárványhoz kapcsolódó 947,1 millió dolláros veszteség után is folyamatosan növekszik az új e-sport szervezet.
- Az egységes pénzügyi csatornákkal ellentétben számos csapat kitettsége megszűnik, még éveknyi folyamat után is.
- Lehet, hogy nem én finanszírozom a csapatot egy streamer leigazolására, de a forgalom nagyságára kell figyelniük a csapatoknak.
Az olyan országok, mint Kína és Dél-Korea, a versenyjátékokat a mainstream sportkörnyezet részévé tették. A közösségi szakértők 905 millió dolláros bevételt becsültek 2018-ban, a szponzorációk és a legújabb trendeket vezető hirdetések révén. 2021-re a globális e-sport közönség elérte a 495 millió látogatót, amivel a bevétel meghaladta az 1,6 milliárd dollárt.
Kezdésként játssz az alábbi programok egyikével – aztán ideális esetben légy jó a játékban, amit játszol. Ugyanakkor vannak olyan csapataid, mint a People SoloMid, amelyek integrálják az FTX-et, egy jó kriptovaluta-változatot, hogy elméletileg átalakítsák a futamidejüket, és beépítsék a TSM FTX-et egy nagyszerű, 210 millió dolláros tízéves csomagba. A TSM a Blitz e-sport elemző szoftvernek köszönhetően diverzifikálta profittermelési módszereit, és az FTX most a bizonyíték. Mindez hozzájárult ahhoz, hogy a TSM 2022-ben a legjobb e-sport cégként értékelődött fel 540 millió dolláros szinten. Miután láttad, hogy mennyi pénz kerül az új kasszába a kiválasztott csapataidtól, elgondolkodtál azon, hogy vajon hogyan keresnek közel ennyit. Az olyan e-sport csapatok, mint a Group Liquid, az OG és talán a TSM FTX, nem csupán egy hosszú, de egyben zsákutca-csapatok az újoncoktól, akik a világ élvonalában küzdenek.
Az e-sport és az elektronikus pénz szorosan összefonódik, mivel oly sok e-sport tranzakciót és pénzdíjat fizetnek ki digitális jutalékokkal. A körmérkőzéses rendszer nagyon frusztráló lehet, ha túl sok résztvevő van a versenyben. Képzeljünk el egy 24 csapatos rendszert, ami 276 mérkőzést eredményezne a teljes „mindenki játszik” forgatókönyvben – egyes szervezők számára az ilyen versenyek egyszerűen kivitelezhetetlenek.
Az új, 2021-es Nemzetközi Verseny a 40 millió dollárnál nagyobb finanszírozású versenyek közül a legmagasabb elismerésben részesült.
A vállalkozások, a fogadóirodáktól az energiaital-szállítókig, gyakran olyanokkal működnek együtt, akik elsőrangú csapatokkal rendelkeznek termékeik marketingjéhez. Az ilyen szponzorációk nemcsak finanszírozást nyújtanak a szervezeteknek, hanem lehetővé teszik a szponzorok számára, hogy elkötelezett és vonzó közönséget érjenek el. A fogadási eszközök szponzorációja az új e-sport iparág részét képezi. A szerencsejáték-perifériákat, például gitárokat, egereket, fejhallgatókat és monitorokat gyártó vállalatok általában elsőrangú szakemberekkel és szervezetekkel működnek együtt termékeik vagy szolgáltatásaik népszerűsítése érdekében. Az ilyen típusú szponzorációk nemcsak minőségi eszközöket biztosítanak a játékosoknak, hanem ismertséget és ismertséget is biztosítanak a szponzoráló márka számára. Az e-sport közösségekkel és szakemberekkel való partnerségtől kezdve az online streaming funkciók személyes tartalmat hozhatnak létre, akár a játékrajongókhoz, akár a szélesebb közönséghez szólhatnak.
Más ajánlatokkal keresnek pénzt, például sikeres versenyekkel, szponzorok bevonásával, online közvetítésekkel, és ajándékokkal. Azok a közösségek, amelyek könnyedén kiaknázhatják ezeket a területeket, némi előnyre tehetnek szert a rajongótábor bővítése és a pénzkereset terén. Az új innovációk és a szerencsejátékok létfontosságú szerepet játszanak a különböző típusú e-sport csapatok jövőbeli pénzszerzésében.